
开发组有个传统:每次测试结束后,所有人围在一起读玩家的评论。
好的评论贴墙上,坏的评论投屏。谁负责的模块被骂得最惨,谁请下午茶。
去年先锋测试,我们收到了几百条反馈。有说打击感爽的,也有说键位反人类的;有夸画面好看的,也有吐槽手机发烫的。
其中一条印象很深:“你们这个虚拟摇杆是认真的吗?我手指都快搓出火花了。”
我们看了截图,又自己上手玩了两个小时——确实,体验不够顺滑。于是程序老哥连着加班一周,把响应延迟从0.15秒压到了0.1秒以内,还加了自定义键位布局。
改完之后我们内部又测了一遍,这次没人骂了。当然,也可能是他们骂累了(笑)。
还有玩家说“副本太简单,没挑战”。我们就加了动态难度的“龙之秘境”,让你自己能调词条、加压力。也有人说“太难了,打不过”,我们就调整了匹配机制,让新手能抱到大腿。
说实话,没有完美的游戏。但我们相信,愿意听、愿意改、愿意低头认错的开发组,至少能让游戏慢慢变好。
再下次就是公测了,欢迎大家来玩我们的游戏。



